新年快乐/一年的总结

在这里先祝大家新年快乐啊,现在是大年初六,只要大年初七之内就算是年(确信)

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一定不是因为我懒,所以没有更新,去年(2020年)发生了很多事,也算是大学以来最有收货的一年

上半年的疫情,之前也说了,下半年就是整学校的服务器(虽然最后只给了个院级荣誉),重写机器人插件,顺便临时用unity做了个小游戏拿去参加学校比赛,结果有课错过,又赶上硬盘爆炸,工程文件直接打不开,最后就留下了个成品,至少没有加密,可以直接反编译拿出之前写的代码,这也是为之后打算自己做独立游戏的试水作品,也算是知道要做好一款游戏是真的艰难,尤其是关卡设计方面,如果有想玩的,可以在底下留言(可能就入门水平,实质是看了你B上的教程跟着做的,然后再自己创意了点东西,估摸着也没啥人会看?)

从工程文件来看整个游戏,2个场景,28个脚本

关于反编译,之前也没写过,这里就之前引用我去年写在steam的一篇指南:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2340011757
这篇指南是针对 Outer Wilds  这个游戏,我在指南里写了是如何反编译代码,并进行修改,将某个星球上的鮟鱇鱼移除
使用的工具是最常用的反编译软件之一:dnSpy
这工具挺有意思的,只要是unity打包时自带的加密就能直接反编译(并不局限于unity才行),因而不少游戏都是可以直接解开的,毕竟unity用的是C#,也是这么多年我一直在看的,假如要进行修改数据,对于我来说从代码层面来进行修改,远比从内存修改(指CE)好弄

今年(2021年)将是最艰难的一年,博主早已决定考研,在这里也祝大家万事如意,心想事成,同样要考研的同学一次上岸

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